Nhạc 24H Game Việc làm Chứng khoán SMS
Trang chủ 24giờ
Vi tính-Internet

Máy tính xách tay

Máy tính để bàn

QC trực tuyến

Phần mềm ngoại

Máy in/phụ kiện

Tin học văn pḥng

Game

Thủ thuật - Tiện ích

Sản phẩm mới

Sợ Virus ???

Tổng hợp 24H
Bóng đá
Thời trang
Cấm Đàn ông!
Chứng khoán 24H
Phim
Bạn trẻ-Việc làm
Làm đẹp
Ca nhạc - MTV
Thể thao
Phi thường - kỳ quặc
Điện thoại
Sản phẩm - Công nghệ
Giáo dục - du học
Ô tô - Xe máy
Thị trường - Tiêu dùng
Ăn ǵ - du lịch ở đâu
Y tế - thiết bị
Chơi game 24h
Cười suốt 24giờ
T́m việc làm Tuyển người
Rao vặt
Danh bạ Website
24H RSS
tin tiêu điểm
Tội phạm mạng gây hại ngang...
Microsoft phát hành gói bảo mật...
HP Mini 1000: Thiết kế tiện
AMD thử nghiệm công nghệ 32
Google cho phép tùy biến kết quả
G31M-ES2L, Thế hệ BMC tiết kiệm
Eee Top: Thành viên cảm ứng của
Intel ra mắt CPU 4 nhân tiết kiệm
Dell mini 9 giá hấp dẫn tại hiSHOP
TouchSmart tx2: Notebook cảm ứng
 
   
Vi tính-Internet

Thứ Năm, ngày 04/09/2008, 16:00

 
Game thủ sẽ được "sờ soạng" trong game

Game thủ sẽ sớm "sờ nắn" được vật dụng trong game nhờ công nghệ mới ứng dụng sóng siêu âm không thể nghe thấy bằng tai thường.

Với sự phát triển không ngừng của công nghệ đa phương tiện, đôi mắt và tai của chúng ta "ngập tràn" trong biển âm thanh và h́nh ảnh. Nhưng nghe-nh́n mới chỉ là hai trong số ngũ quan của con người. Các tay cầm chơi game hỗ trợ rung ngày càng được ưa chuộng cho thấy vẫn c̣n nhiều "đất" để khai phá trong lĩnh vực tương tác giữa con người và phần máy móc.

Nắm bắt được nhu cầu đó, Takayuki Iwamoto và đồng nghiệp tại Đại Học Tokyo vừa công bố công nghệ giả lập xúc giác đơn giản, ứng dụng nhiều máy phát sóng siêu âm cùng lúc. Về cơ bản, sóng âm là không khí bị nén lại, nên nếu các sóng siêu âm từ các máy phát này gặp nhau, chúng có thể tạo thành điểm hội tụ có thể "sờ thấy" như chúng ta sờ vào vật cứng.

Phiên bản mẫu được công bố bao gồm một máy quay theo dơi chuyển động của tay người, sau đó thay đổi hướng phát sóng âm từ các máy phát để tạo điểm hội tụ tương ứng với vị trí bàn tay. Kết quả, người dùng sẽ cảm nhận đang sờ tay theo gờ hoặc bề mặt một vật cứng vô h́nh.

Hiện tại, hệ thống này chỉ tạo được một lực tương đối nhỏ theo chiều dọc, nhưng đội ngũ thực hiện đang cố gắng bổ sung các chiều h́nh học khác và tăng công suất để vật thể trong tương lai sẽ "cứng cáp" hơn và có đường nét hơn.

Theo giáo sư Iwwamoto, công nghệ này có thể ứng dụng vào các phần mềm thiết kế vật thể 3D và tṛ chơi điện tử - ông đă nhận được lời mời chào từ vài hăng khi tŕnh diễn công nghệ này tại một hội thảo tại California vào cuối tháng trước.

Các chuyên gia trong ngành b́nh luận đây là công nghệ hết sức độc đáo. Người dùng có thể cảm nhận vật thể bằng cả hai tay mà không cần bất cứ phần cứng nào khác ngoài máy phát. Hiện tại, đội ngũ thực hiện đang t́m cách khiến các máy phát điều hướng chính xác hơn để tạo cảm giác và bề mặt phức tạp hơn nữa.

Tuy nhiên, công nghệ này bị giới hạn xung lực tối đa của máy phát, có nghĩa giới hạn "độ cứng" của vật thể ảo. Nếu sóng âm phát ra có cường độ quá cao, các sóng tản mát xung quanh vị trí hội tụ có thể gây hại cho tai người - vốn không thể nghe được sóng siêu âm.

24H.COM.VN (Theo Dân trí)
Email cho ban beGửi email cho bạn bè   Y kien phan hoiÝ kiến phản hồi  Bam vao day de in Bản in
   
Các tin khác của mục Vi tính-Internet
   
Tổng hợp 24H
Nên Xem
Sự kiện tiêu điểm
  Giới thiệu Liên hệ QC Góp ý Đầu trang
 
© Copyright 2004-2007 24H.COM.VN, all rights reserved. Sử dụng phần mềm (L&C) OCM 5.0
Cơ quan chủ quản: Công ty Cổ phần Quảng cáo Trực tuyến 24H
Trụ sở: Tầng 16 - TT giao dịch CNTT Hà Nội, K1 Hào Nam, Giảng Võ, Cát Linh, Đống Đa, Hà Nội
Tel: (84-4) 3512 1806 - Fax: (84-4) 3512 1804
VPĐD: 14 Trường Sơn, P2, Q.Tân Bình, TP.Hồ Chí Minh. Tel: (84-8) 3848 9845 - Fax: (84-8) 3848 6519
Giấy phép số: 32/GP-BC - cấp ngày 28/03/2004 Bộ Văn hóa thông tin - Cục Báo chí
Chịu trách nhiệm xuất bản: Phan Minh Tâm
® Ghi rõ nguồn "24H.COM.VN" khi bạn phát hành lại thông tin từ website này.